Is Masahiro Sakurai Secretly Building the Next Smash Bros for Switch 2?
هل يُعدّ ماساهيرو ساكوراي سرًا الجيل القادم من لعبة Super Smash Bros. على Switch 2؟

لقد أنهى ساكوراي للتو لعبة Kirby Air Riders - آخر مشروعه السري - وأغلق فورًا أي فكرة عن محتوى إضافي أو تتمات. منطقي، أليس كذلك؟ الرجل لا يصنع ألعابًا إلا إذا طُلب منه، وكانت مهمته الأخيرة بأمر من إيوادا نفسه. والآن وبعد أن تحرّر، هل تصدق حقًا أن نينتندو لم تُرسل رسالة مشفرة عبر حمامة زاجلة بعد؟
قال ساكوراي إن دافعه ينبع من الطلب، وليس الرغبة. بل اعترف أنه ربما لم يصنع لعبة أبدًا لو لم يُطلب منه. لكن الفكاهة هنا: بيعت Super Smash Bros. Ultimate بأكثر من 36 مليون نسخة - بسعر كامل. هذا ليس طلبًا، بل جمهور يصرخ في ملعب بمحافظهم مفتوحة. دعنا نواجه الحقيقة: نينتندو لا تهمس بطلب. إنهم يجلبون مكبر صوت.
من الملفت حقًا أن مطورًا أسطوريًا مثل ساكوراي يَعتبر صناعة الألعاب خدمة، وليس تعبيرًا عن الذات. إنه لا يصنع فنًا من شغف، بل يُنفّذ دورًا، كمهندس معماري محترف يبني أي منزل يريده العميل. هذا المستوى من الانفصال المهني نادر، وغريبًا ما يُثير الإعجاب.
تأكيد: Super Smash Bros. على Switch 2. سأشتري عشر نسخ في أول يوم إطلاق.
عظيم، سلسلة أخرى ضخمة تمتص كل المواهب بينما يجوع مطورو الألعاب المستقلة. يُختار ساكوراي بعناية ويُطلب منه تطوير ألعاب من مسؤولي نينتندو. وفي الوقت نفسه، قدّمتُ لعبة خاصتي خمس مرات وتلقّيت ردود رفض نموذجية. الرأسمالية تنتصر مجددًا.
ساكوراي قال حرفيًا إنه يعمل فقط بناءً على طلب. لا طلب، لا لعبة. وطلب نينتندو لا يأتي ببيان صحفي - بل بشيك فارغ وابتسامة.
أتذكرون حين غادر هال وقال إنه انتهى من كيربي؟ انظروا أين نحن الآن. للرجل تاريخ في قول 'أبدًا' ثم يتلقى مجرفة من شبح إيوادا.
إذا لم يكن ساكوراي هو من سيفعل لعبة Smash القادمة، فلن أنتقل إلى Switch 2. بهذه البساطة.
نينتندو لن توافق على لعبة Smash جديدة إلا إذا كانت ستكسر حاجز المليار دولار. سجل ساكوراي مثالي حرفيًا. العائد على الاستثمار مرتفع جدًا. لماذا سيختارون أي شخص آخر؟
قال إنه أنجز مقترح كيربي بسرعة البرق. هذا ليس إرهاقًا - بل رجل تدور بذهنه آليات لعبة Smash منذ سنوات.