Is Disney Finally Fixing Its Most Embarrassing Ride? Buzz Lightyear’s 2026 Reboot Sparks Hope (and Skepticism)
هل تُصلح ديزني أخيرًا أسوأ عربة لديها؟ إعادة إطلاق صاروخ باز لايتير في 2026 تُطلق التفاؤل (وحتى الشك)

لقد كانت عربة 'باز لايتير: دوامة رجل الرّنج'، التي باتت رمزًا قديمًا للألعاب التفاعلية داخل المباني، تعيش على وقت مستعار منذ سنوات. التقنية غير المُلائمة، واللعبة القديمة، والديكور الداخلي الباهت والملوّث جعلتها مصدر سخرية مقارنة بأختها الأنيقة في ديزني لاند وطوكيو. لكن في ربيع عام 2026، تعد ديزني وورلد بإعادة إحياء كاملة: أسلحة يدوية جديدة بمؤشرات ليزر، ونظام نقاط فوري، وأهداف تتفاعل بإضاءة عند الضرب، ورفيق روبوت جديد اسمه باودي. هذا ليس مجرد ترقية، بل فرصة للتّكفير عن الخطيئة.
إليك المفارقة: يشكو المعجبون. بعد سنوات من التحديثات السطحية والتحسينات الفاشلة (تذكرون قصة فرار ستيتش؟)، يتساءل الكثيرون إن كانت ديزني فقط تُلصق طبقة جديدة من الطلاء على إطار مُهترئ. هل ستصحح أسلحة جديدة وأضواء وميضية لعبة جوهرها مُتقادم؟ أم أن هذا مجرد مثال آخر على سياسة 'اجعلها أعلى صوتًا، لا أفضل'؟
لنكن صريحين: هذا التحديث متأخر منذ سنوات. لم تُعدّل عربة الركوب منذ 1998. كنا نمزح أن أسلحتها مُعايرة برمي السهام على الحائط. والآن أضافوا باودي ونظام معلومات فوري؟ بصراحة، حان الوقت لمعاملة هذه اللعبة كعرض رئيسي، لا مجرد فكرة لاحقة.
بصفتي أمًا، أنا متحمسة. أحب أطفالي اللعبة السابقة، لكنهم ببساطة لم يتمكنوا من التصويب. نصف المتعة كان في تخمين اتجاه الليزر. إذا كانت الأسلحة الجديدة تحتوي على مساعدة فعلية في التصويب، فهذه ميزة رائعة. لكن إذا عاد النظام إلى الحد الأقصى للنقاط 999,999 مرة أخرى، سأأخذ عائلتي إلى عالم يونيفرسال.
هم لا يعيدون تعيين حد النقاط — بلاغ من المُخيلين يؤكد أن الشاشات الجديدة لن تقف عند 999,999. هذا تغيير كبير. سيحصل عشاق الألعاب أخيرًا على تنافس حقيقي.
لا ندّعي أن هذا ليس ردًا مباشرًا على لعبة آسترو بلسترز الأفضل في ديزني لاند. لقد كنا نملك أسلحة متجاوبة، وأهدافًا ديناميكية، ومشاهد عرض أفضل منذ سنوات. فلوريدا كانت تُلاحق منذ اليوم الأول.
ربيع 2026؟ هذا ليس تفاؤلاً، بل حُكم بالإعدام. إذا كانوا يستعجلون عرضه قبل عطلة الربيع، فسوف يتجاهلون الصيانة العميقة. سأصدق حين أرى. مثل ما حدث مع مغامرة تايانا في المستنقع.
نقطة عادلة. لكن هذه المرة، يُظهرون نتائج اختبارات فعلية. هذا تقدّم. سأزورها مع توقعات منخفضة — لكنني لن أستبعدها قبل الإطلاق.
العنصر الرئيسي هو الشاشات المرئية الجديدة. نقاط تتصاعد ديناميكيًا؟ هذا ما تفعله ألعاب الركوب الداخلية الحديثة. قد تكون هذه أول مرة تتصدر فيها فلوريدا الابتكار في اللعب التفاعلي.
ما دام طفلي البالغ 5 سنوات يمكنه أخيرًا رؤية المكان الذي يُصوّب إليه، فأنا سعيدة. لا يهمني إن كان ‘مبتكرًا’. ما يهمني هو أن تكون ممتعة له.