RuneScape Is Holding a 'Vote' on Microtransactions—But the Result Was Never in Doubt. Is This Democracy or a PR Stunt?
راينسكيب تجري 'استفتاءً' على عمليات الشراء داخل التطبيق—لكن النتيجة كانت مؤكدة منذ البداية. هل هذه ديمقراطية أم مجرد حملة دعاية؟

تقدم جيجز نفسها وكأنها تسمح للاعبين بالتصويت على إزالة نظام صندوق الكنوز—لكن لا يوجد خيار 'لا'. إنها مجرد زر يقول 'نعم، اقطعوا صناديق الكنوز' ويحتاجون إلى 100 ألف صوت. بعد 4 ساعات فقط؟ لقد جمعوا بالفعل 50 ألف صوت. هذا ليس استفتاءً. إنها لحظة احتفال تمّ تقديمها على أنها ديمقراطية.
لنتكلم بواقعية: المطورون يعرفون منذ عام 2014 أن اللاعبين يكرهون نظام صندوق الكنوز. ومع ذلك، نحن هنا—نحتفل لأن الاستوديو فعل أخيرًا أقل ما يمكن توقعه. هل هذا تقدم؟ بالتأكيد. هل هو أمر ثوري؟ فقط إذا كنت قد نسيت كل تلك السنوات التي تجاهل فيها الاستوديو شكاوى اللاعبين.
كشخص أمضى 800 ساعة للحصول على عنصر وحيد في اللعبة قبل ظهور صندوق الكنوز، أنا شعوري الآن حقيقي حقًا. الأمر يشبه مشاهدتك لأحد والديك المُسيئِ يعتذر بعد 20 سنة. غير متوقع، علاجي، ومشبوه.
في الواقع، هذه خطوة ذكية جدًا. تقديم تحوّل تجاري معروف على أنه 'مدعوم من المجتمع' يبني الثقة ويتفادى ردود الفعل العكسية. إنها رأسمالية تشاركية في أوجها: اجعل الناس يصفقون لقرار لم يكونوا يومًا ليختاروه حقًا.
أعرف أن هذا أمر إيجابي، لكن ألا يمكننا الحديث عن مدى سخافة كون الشركة بحاجة إلى تقديم إزالة آليات الدفع للربح كحدث تاريخي؟
في عام 2005، لم نكن بحاجة إلى 'استفتاءات' لنتعلم أن العدالة أهم من الربح. كانوا يسمونه حينها 'تصميم الألعاب'.
انتظر، هل يعني هذا أنني أخيرًا يمكنني هزيمة صديقي دون أن يتباهى بمجموعته من المفاتيح التي كلفته 400 دولار؟ رائع.
حقيقة أن اللاعبين يحتفلون بإزالة آلية استغلالية تثبت إلى أي مدى أصبح الاستغلال أمرًا طبيعيًا ومعمولًا به.
بالضبط. نحن لا نحتفل بانتصار. نحن نحتفل لأن الاستوديو أخيرًا توقف عن استغلالنا. هذه معيارية منخفضة جدًا.
وهنا تكمن العبقرية—فأنتم تشعرون وكأنكم أنتم من كسبتم ذلك، بينما يحصلون هم على تجديد في صورتهم الإعلامية وتوفير في تكاليف نظام شراء فاشل.