What If Ashley Was RE4’s First Playable Character? The Lost Opening That Could’ve Changed Everything
ماذا لو كانت أشلي هي الشخصية الأولى في لعبة Resident Evil 4؟ المشهد التمهيدي المكتشف حديثًا والذي كان من الممكن أن يغيّر كل شيء

كان لدى كابكوم في البداية خطة لأن تبدأ أشلي غراهام — نعم، تلك أشلي — لعبة إعادة إصدار Resident Evil 4 بمشهد إنقاذ منفرد خلال قرية الطائفة. تخيّل نفسك ترتجف خلف أبواب الحظائر، وتمسك سكين مطبخ، بينما يتلوى السكان الغريبون في الضباب. لا ليون. لا أسلحة نارية. فقط رعب نقي وغير مفلتر.
نشكر Thekempy على استخراج هذه الجوهرة من خلال 'علم آثار الأكواد'. يكشف المشهد أن كابكوم أرادت أن تغمرنا في شعور العجز لدى أشلي قبل أن يظهر ليون المنقذ. لكنهم حذفوه — على الأرجح لأن لا أحد يريد أن تبدأ نهاية العالم الزومبية بمطاردة خجولة وبدون ذخيرة. ومع ذلك، لكانت هذه لوحة سردية مؤثرة للغاية.
وداعًا بسلام. مرحلة بقاء أشلي كانت ستكون مملة. نحن نريد إثارة من الدقيقة الأولى. ليون يدمر الأبواب ويُطلق رصاصات في الرؤوس على الطائفيين؟ هذا هو رزيدينت إيفل الذي نحبه.
حذف الافتتاحية الخاصة بأشلي هو مثال كلاسيكي على التضحية بالعمق من أجل السرعة. وضعت كابكوم الأدرينالين قبل التعاطف. نعم، حصلنا على إثارة سريعة — ولكن على حساب التعلق العاطفي. تخيل أن تشعر بخوفها، ثم ترى ليون كمنقذ حرفيًا. هذا التباين كان يمكن أن يكون مؤثرًا جدًا.
كنت سأحب ذلك. البدء مع أشلي يُعلّم اللاعب الخوف، والذكاء في استخدام الموارد. ستقدر ليون أكثر عندما يظهر أخيرًا. هذه لم تكن مجرد مشهد مقطوع — بل فلسفة ضائعة.
هاها، كانت أشلي ستتعثر لمدة 20 دقيقة وسنخرج من اللعبة من الغضب. لا شكرًا.
صدقوني: أحد المطورين يعمل بالفعل على تعديل جماهيري لإعادة هذا المشهد. هروب أشلي من القرية — قادمٌ إلى مكتبتك على ستيم خلال ستة أشهر.
يا أخي، في المرة الماضية التي لعبت فيها نسخة تجريبية من RE4 بذخيرة محدودة، لم أستطع حتى هزيمة الكلب الأول. لا أريد أن أعيش تلك الصدمة مجددًا.
تمامًا. اللعبة تعرف ماذا نريد: أسلحة، دماء، ولا رعاية أو توجيه زائد.