Is The Blood of Dawnwalker the Witcher 3 Requel We Never Knew We Needed—or Just Another 'Question Mark Grinder'?
هل لعبة The Blood of Dawnwalker هي التتمة الروحية لـ The Witcher 3 التي كنا ننتظرها دون أن ندرك؟ أم مجرد لعبة أخرى تسوق لعلامات استفهام على الخريطة؟

لنذهب مباشرة إلى النقاط الأساسية: لعبة The Blood of Dawnwalker ليست مجرد لعبة أخرى من نوع العالم المفتوح تحاول الاستفادة من الإرث الذي خلفته The Witcher 3. مطوروها سابقًا كانوا في فريق تطوير Witcher 3، وهذه الخبرة مهمة. الأجواء غامقة وحديثة ومليئة بالطابع، كأن ذئبًا ضاريًا ينبح تحت القمر الكامل، لكنه يحمل معه رواية سردية قوية.
نظام المهام المعتمد على الوقت—حيث تقضي الأيام كمورد—يمكن أن يكون العلاج المنقذ للنوع من الاستكشاف المفرط بلا معنى. لكن لنكن واقعيين: جميعنا عانينا من خيبات أمل من قبل. كم عدد الألعاب الجديدة التي يجب أن تفشل قبل أن نتوقف عن التهافت وراء الأجواء الجذابة فقط؟
شركة Rebel Wolves تضم مهارات تفوق معظم الاستوديوهات الكبرى. الفريق وراء Dawnwalker يضم كتاب سيناريو يفهمون حرفياً تطوّر الشخصيات، وليس فقط ضبط المعارك. لكن المهارة وحدها لن تنقذهم. ما المشكلة الحقيقية؟ التمويل. هل سيقاومون إغراء نموذج الخدمة الحية؟ لأنه إن تحولت اللعبة إلى كابوس بمواسم مدفوعة، فأنا خارج اللعبة.
بالضبط. تفشل الكثير من الألعاب 'الحابسة للأنفاس' لأنها تُقدّم الجوّ على الآليات. لكن الجوّ لا يبيع – ما يبيع هو ميكانيكا اللعب. تذكّر لعبة Hellblade؟ القصة رائعة، لكن المعارك كانت مملة. أتمنى أن لا تقع Dawnwalker في نفس الخطأ.
كون كون مزيجًا من المُصّاص والذئب الوحشي يغيّر كل شيء. هذا التناقض هو ذهب قوطي بحت. الرعب الداخلي عند التحوّل، والعبء الأخلاقي للاصطياد ليلًا—هذا ليس Twilight. يمكن لهذه اللعبة أن تُعالج فعليًا ما معنى كونك وحشًا.
اسمِعوا، سأشتريها في اليوم الأول... إذا كانت المهام الثانوية مهمة. لا أرغب في مئة معسكر إضافي لأطهّرها. أريد خيارات ذات معنى. وإلا ستكون مجرد Witcher 3 مع ذئب ضاري مُجدّد التصميم ومؤقّت جميل.
آلية 'اليوم كمورد' مثيرة للاهتمام. إنها تفرض وتيرة تفكير استراتيجية. لكن يجب ألا تلجأ إلى الحواجز الاصطناعية. إذا كنت ممنوعًا من متابعة المهمة الرئيسية لمجرد انتظار 3 أيام داخل اللعبة، فهذا ليس عمقًا—هذا مجرد استهلاك للوقت.
أفهم حماس Dawnwalker، لكن صدور لعبة Fable الجديدة كان حلم 2026 بالنسبة لي. الآن؟ لن أراهن على أي من الخيارين. الاستوديوهات عالقة في مرحلة تطوير متعثّرة، ونحن اللاعبون نبقى جياعًا.
بن، نفس الشعور. أيضًا، إذا فشلت Fable، سيكون لدينا ما لا يقل عن صور مضحكة. أتمنى أن لا تُرتكب نفس الخطأ في Dawnwalker.
شاهدت 40 دقيقة من اللعب الفعلي. تحولات كون المتحركة؟ رائعة. التصميم الصوتي عندما يستشعر الأعداء؟ مخيف. إذا توازى السرد مع الجودة، فهذه مرشّحة بقوة لجائزة لعبة السنة.